Ang game console na "Dandy" ay nakilala ng mga domestic buyer noong 90s ng huling siglo. Sa kabila ng ganoong "sinaunang" edad ng console, kahit ngayon ay may mga kilalang-kilalang tagahanga ng mga eksklusibong lumabas para sa NES hardware software noong mga panahong iyon.
Halimbawa, ang walang hanggang multi-platformer na Super Mario Bros., na nananatiling sikat hanggang ngayon, o ang klasikong Japanese RPG Legends Of Zelda, na nag-rive sa mga manlalaro sa maliliit na screen ng mga antediluvian TV na may plot at hindi maipaliwanag na kapaligiran.
Prefix "Dandy": kasaysayan ng paglikha
Ilang tao ang nakakaalam na ang ganitong sikat na console ay isang hindi opisyal na kopya lamang ng mga third-generation na NES console. Ang katotohanan ay ang mga produkto ng kumpanya ng Hapon na Nintendo ay hindi pa opisyal na inilabas sa teritoryo ng dating CIS. Ang lokal na merkado ay hindi interesado sa mga dayuhang mamumuhunan dahil sa relatibong kahirapan at lumalagong pamimirata. Ngunit dahil sa huli, natikman ng mga domestic gamer ang karamihan sa mga hit sa paglalaro noong panahong iyon.
Ang masigasig na kumpanyang Steepler ay sumakop sa isang libreng angkop na lugar noong 1992 sa pamamagitan ng paglulunsad ng isang game console sa Russia, na na-assemble sa Taiwan at isang hardware clone ng mga Nintendo console. Kasabay nito, ang logo (isang elepante sa pulang T-shirt at asul na cap) ay binuo ng Russian animator na si Ivan Maksimov.
Ang prefix ng Dandy, na noong panahong iyon ay nasa presyong humigit-kumulang $94, ay labis na nagustuhan ng lokal na publiko, na nagpapahintulot sa kumpanya na magbenta ng higit sa isang milyong kopya ng console pagsapit ng 1994.
Hanay ng modelo ng mga set-top box na "Dandy"
Ang hanay ng produkto ng Steepler ay nagbago sa paglipas ng panahon. Mas advanced at kumpletong mga modelo ang isinilang.
Sa una, noong 1992, ang mga console ng Micro Genius IQ-501 at 502 na mga modelo ay tumama sa domestic market (sa Russia ay tinawag silang Dendy Classic I at II, ayon sa pagkakabanggit). Ang parehong mga variation ay ibang-iba sa hitsura mula sa orihinal na NES, at ang mga joystick ay mas mukhang mga laruan kaysa sa mga device.
Noong 1993, ang mga mas advanced na modelo na may built-in na suporta sa gun controller ay naging available sa consumer mula sa CIS. Pinag-uusapan natin ang tungkol kay Dendy Junior, na may higit na pagkakatulad sa orihinal nitong Japanese. Bilang karagdagan, ang iba pang mga clone ng console (halimbawa, ang Subor prefix) ay ginawa ng kumpanya ng supplier, na may bahagyang naiibang device.
Ang pinakasikat na laro sa Dandy
Utang ng pirate console ang katanyagan nito, siyempre, sa isang malawak na hanay ng mga de-kalidad na laro na inilabas para sa operating systemNES. Sinuportahan ng prefix na "Dandy" ang karamihan sa kanila, kaya pamilyar ang mga Russian gamer sa mga obra maestra gaya ng "Super Mario", "Mortal Kombat" at "Legends of Zelda".
Ang sikat sa mundong Tetris puzzle, na binuo sa USSR ng Russian programmer na si Alexei Pajitnov, ay pumasok din sa nangungunang 20 pinakamahusay na nagbebenta ng mga laro. Totoo, ang mga karapatan sa seryeng ito ay mabilis na naipasa sa mga dayuhang may-ari.
Ang isang magandang laro ay itinuturing na isang produkto ng Konami, na noong 1989 ay naglabas ng isang platform game na may parehong pangalan batay sa Teenage Mutant Ninja Turtles comic book series. Ang isang kawili-wiling tampok ng larong ito ay ang kakayahang magpalipat-lipat sa pagitan ng mga puwedeng laruin na character na may iba't ibang kakayahan.
Carrier ng impormasyon "Dandy"
Third-generation NES consoles ay gumamit ng mga cartridge bilang storage media. Ang console ng laro na "Dandy" ay walang pagbubukod. Sa kabila ng katotohanan na ang isang hindi opisyal na clone ay maaaring suportahan ang mga lisensyadong laro, ang gayong pamamahagi ay hindi kailanman lumitaw sa merkado ng Russia. Ngunit mayroong higit sa sapat na mga pekeng pirated cartridge, at, batay sa mga review, hindi lahat ng mga ito ay naging gumagana.
Madalas na nakakatagpo ang mga customer ng mga cartridge na may malalaking pangalan na "200 sa 1" o "999 sa 1". Tulad ng nabanggit sa mga review, sa katunayan, ang nilalaman ng media ay walang iba kundi isang hanay ng mga walang kwentang pagbabago at mga karagdagan na inilaan ng nagbebenta sa isang hiwalay na laro.
Ang prefix na "Dandy", mga laro kung saan inilabas ng mga third-party na developer, ay ipinagmamalakiilang eksklusibo. Kahit na ang Taiwanese set-top box manufacturer (TXC Corporation) ay sinubukan ang kanilang kamay sa larangang ito. Isa sa mga sikat na Russian na may-akda at developer ng mga laro para kay Dendy ay si Alexander Chudov, isang programmer. Gayundin, ang mga domestic na kumpanya ay naglabas ng mga pagsasalin ng ilang sikat na laro, karamihan ay mga teknikal.
Ang Dendy brand at ang buhay nito sa mass media
Ang napakalaking kasikatan ng console sa domestic market ay humantong sa katotohanan na ang isang simpleng negosyo ng pamamahagi ng mga console ay nakakuha ng isang buong komersyal na network, at pagkatapos ay isang kultural na pamana.
Noong 1994, si Steepler, kasama ng Inkombank, ay nagtatag ng isang subsidiary na kumpanya, si Dendy, na nakikibahagi sa pamamahagi ng mga game console.
Nakuha pa niya ang mga eksklusibong karapatan na magbenta ng mga opisyal na NES console sa parehong taon. Ang isang katulad na desisyon sa panig ng kumpanyang Hapones ay dulot ng intensyon ng domestic company na i-boycott ang pagbebenta ng isa pang Sega Mega Drive console na kilala noong panahong iyon.
Hindi isinantabi ng media ang katotohanan ng tagumpay ng virtual production sa Russia. Lumitaw ang ilang mga pampakay na programa, na nagsasabi tungkol sa mga novelty at intricacies ng mundo ng laro. Ang mga paligsahan ay ginanap sa iba't ibang mga laro, na ipinalabas din sa telebisyon. Sa pangkalahatan, ang hitsura ni Dendy ang naging tanda ng pagsisimula ng industriya ng paglalaro sa teritoryo ng dating USSR.
Kumpetisyon sa pagitan ng Nintendo at Sega
Ang Sega Master System at NES ang dalawang pinakasikat na 8-bit consolehuling bahagi ng 80s-unang bahagi ng 90s ng huling siglo. Sa hinaharap, kukumpirmahin ng mga eksperto na nanalo ang Nintendo sa kompetisyong ito sa merkado ng Amerika dahil sa mas mababang presyo ng game console at mga de-kalidad na eksklusibo. Ang sitwasyon sa domestic market ay halos pareho.
Console na may portable NES system, gaya ng mga sumusunod mula sa mga review, ay mas sikat dahil sa elementarya na katangian ng pagkopya sa arkitektura ng set-top box.
Samakatuwid, mas marami ang kanilang mga clone kaysa sa kaso ng Sega. Bilang karagdagan, sa pagtatapon ng mga mamimili ay isang malaking hanay ng mga cartridge, kahit na hindi palaging maaasahan. Sa indicator na ito, nawawala ang prefix na "Dandy": Ang "Sega" ay nagkaroon, bagama't isang katamtaman, ngunit ganap na gumaganang opisyal na distributor (ito ay ibinenta pa rin sa ilalim ng counter).
Modernong buhay ng maalamat na console
Sa kabila ng katotohanang huminto ang paggawa ng mga laro para sa console noong 1995, isang malaking layer ng mga de-kalidad na produkto ang nagawa pa ring lumabas. Ang ilang mga serye na napakapopular sa mga taong iyon ay halos nakalimutan sa ating panahon. Samakatuwid, kahit ngayon ay may mga mahilig sa sinaunang panahon, na handang sumabak muli sa mga laro ng kanilang kabataan. Hindi ito nakakagulat, kung magkano ang halaga ng Dandy prefix ngayon (mga $5), at kung gaano karaming magagandang franchise ang sinusuportahan nito.
Karamihan sa mga larong inilabas para sa NES ay nakakakuha pa rin ng magagandang interpretasyon hanggang ngayon. Gayunpaman, mas gusto ng maraming tagahanga ang mga classic kaysa sa mga bagong trend ng fashion, kaya huwag magtaka na makakita ng antediluvian console sa bahay ng isang tao -baka nagpasya na lang ang may-ari na sumabak muli sa fairy-tale world ni Zelda o makipaglaro sa isang eksena kasama ang prinsesa mula kay Mario.