Para sa karamihan ng mga TV, ang motion blur ay isang problema para sa panonood ng mga sports at video game dahil sa mabilis na paggalaw ng kuwento at mahabang oras ng pagtugon sa pixel. Sa mga pelikula, halos imposibleng makakita ng motion blur dahil sa mababang video frame rate na nagreresulta mula sa mabagal na shutter speed ng camera kapag gumagawa ng video. Ang antas ng blur na itinuturing ng isang tao na katanggap-tanggap. subjective, ang ilang tao ay mas sensitibo sa visual impairment na ito.
Mga katangian ng gaming monitor
Ang mga LCD TV at LED-backlit na monitor ay likas na may medyo mahabang oras ng pagtugon sa pixel, habang ang mga OLED panel ay mas maikli. Ang isang video na may mas mataas na frame rate ay magkakaroon ng mas kaunting motion blur kaysa sa isang kaparehong video na may mas mababang frame rate kung ang refresh rate ng TV ay tumutugma sa frame rate na iyon. Halimbawa, isang 120Hz video sa isang TV sa 120Hz sa halip na 60Hz.
Katulad nito, magkakaroon lang ng 60Hz blur ang isang 120Hz monitor kung ang video frame rate ayhindi hihigit sa 60 Hz. Sa ganitong paraan. para sa 60Hz na video sa isang 120Hz TV, ang signal ng video ay magiging 60fps lang at hindi magbabago ang frame time. Nalalapat din ito sa 24Hz at 30Hz sa mga TV na may mas mataas na maximum frame rate.
Component Score:
- Ang Pixel response time ay ang tagal ng panahon para magbago ang isang LCD panel mula sa isang kulay patungo sa isa pa. Sa mahabang gap, hindi makakasabay ang mga pixel sa mga gumagalaw na bagay, at para makakita ka ng mahabang trail ng blur na sumusunod sa kanila.
- Karamihan sa mga motion control ay static.
Mga Dahilan ng Motion Blur
Isa sa mga epekto ng mabagal na refresh rate o oras ng pagtugon ng pixel ay maaaring magmukhang wash out ang larawan. Nangyayari ito sa ilang kadahilanan.
Ang una ay may kinalaman sa oras ng pagtugon. Kapag mabagal, tumatagal ng ilang oras upang ganap na lumipat mula sa dati nitong estado patungo sa bago. Nagreresulta ito sa isang nakatago o ghost na imahe sa likod ng bago. Ang mas mabagal na reaksyon ng mga pixel, mas mahaba ang bakas at hindi gaanong malinaw ang larawan. Ang parameter, na siyang pinakamahusay na oras ng pagtugon ng pixel sa TV, ay nakadepende sa mga teknikal na katangian ng modelo.
Ang pangalawang dahilan ay pagsubaybay sa mata. Maaaring malabo ng utak ang imahe. Natural na sinusubaybayan ng mga mata ang larawan sa screen, ngunit dahil ito ay static, kahit sa isang bahagi ng isang segundo, nararamdaman ng mga mata ang persepsyon habang ang titig ay dumudulas sa screen.
Blur inang paggalaw ay nilikha ng ilang mga parameter:
- Tagal ng pagtugon - ipinapakita ng parameter kung gaano katagal napupunta sa bagong estado ang mga pixel ng TV. Nangangahulugan ang mas mahabang panahon ng mas mahabang malabong mga landas sa mga gumagalaw na paksa. Gustong malaman ng mga manlalaro nang maaga kung ano ang pinakamahusay na oras ng pagtugon ng pixel sa isang TV kapag lumilipat mula sa isang kulay patungo sa isa pa.
- Frame time - ang tagal ng oras na ipinapakita ang isang frame sa screen. Kapag mas mahaba ang frame time, mas maraming blur ang nakukuha.
- Blur sa loob mismo ng video. Ito ay dahil sa pagkilos ng camera na lumalampas sa bilis ng shutter. Karaniwang isinasaalang-alang ng mga gumagawa ng pelikula ang ganitong uri ng blur kapag nagpaplano ng paggawa ng pelikula para sa isang pelikula o palabas.
- Anumang pagkaantala ay maaaring mangyari dahil sa paggamit ng wireless na keyboard, mouse at internet.
Kung pangunahing ginagamit ang display para sa video, audio, o gaming, na nangangailangan ng tumpak na oras ng pagtugon ng pixel (ms), pag-isipang subukan ang setting ng input lag.
Mga parameter ng pagtugon
Ito ang oras na kailangan ng isang pixel upang lumipat mula sa isang kulay patungo sa isa pa, sinusukat sa milliseconds (ms) at direktang nauugnay sa refresh rate. Dahil mabilis na nagre-refresh ang monitor, aling oras ng pagtugon ng pixel ang pinakamainam ay depende sa kung gaano kabilis tumugon ang mga pixel ng monitor. Ang oras ng pagtugon na 16ms ay tumutugma sa isang teoretikal na maximum na refresh rate na 60Hz.
Ang tagal ng pagtugon ay tinukoy bilang ang tagal ng isang pixel upang maging puti at bumalik muli. Karamihan sa mga manufacturer ay nagpapakita ng gray to gray o GTG response time para mag-post nang mas mabilis.
Ang oras ng pagtugon ng isang matrix pixel ay karaniwang kinakatawan sa millisecond. Ang mas mahabang oras ng pagtugon ay maaaring negatibong makaapekto sa gameplay o panonood ng pelikula sa pamamagitan ng pag-iwan sa mga landas na tinatawag na mga multo. Ang glitch na ito ay hindi lamang nakakalito, ngunit nakakagambala rin sa mga sensitibong laro.
Ang Input lag ay ang pagkakaiba sa oras sa pagitan ng pagpasok ng user ng command mula sa keyboard, mouse, o iba pang peripheral at kapag lumabas ito sa display. Malaki ang epekto nito sa performance sa FPS, RTS at fighting style na mga laro.
Ang TN o stranded nematic panel ay karaniwang may mas mabilis na oras ng pagtugon. Gayunpaman, maraming mga panel ng IPS, lalo na ang mga ginagamit sa mga komersyal na monitor ng paglalaro, ay may sapat na mababang oras ng pagtugon upang maiwasan ang kahit na pinakamaliit na paghahati.
Mga kaugnay na setting ng TV
Motion interpolation ay nagpapataas ng frame rate ng isang video sa pamamagitan ng paggawa at paglalagay ng mga transition frame sa pagitan ng mga kasalukuyang source frame, pagbabawas ng oras ng pagtugon ng pixel ng monitor, frame time at paggawa ng mas maayos na pangkalahatang hitsura. Bukod dito, dahil hindi ito bumubuti, hindi nagbabago ang haba ng trail sa mga gumagalaw na bagay.
May kakayahan ang ilang TV na magdagdag ng backlight flicker o maglagay ng mga itim na frame para bawasan ang frame time at linawin ang paggalaw. Mayroon din itong epekto ng pag-dimming ng maximumliwanag, bagaman, tulad ng interpolation, hindi ito nakakaapekto sa oras ng pagtugon. Sa kasong ito, hindi nagbabago ang haba ng trail sa mga gumagalaw na bagay, at hindi rin ito naaapektuhan ng refresh rate.
Imposibleng ihambing ang mga oras ng pagtugon na iniulat ng iba't ibang vendor at reviewer nang hindi nalalaman ang pamamaraan ng pagsubok. Sinubukan ng mga eksperto ang ilang gray hanggang gray na mga transition at nagpakita ng average na halaga, ngunit ang ilang brand ay nagsasaad ng pinakamabilis na oras ng pagtugon na kaya ng screen o nasubok ang oras na kinakailangan upang lumipat mula sa isang shade patungo sa isa pa at pagkatapos ay bumalik.
Subaybayan ang refresh rate
Sa loob ng maraming taon, ang pagpili ng setting ng refresh rate at pagtugon sa pixel ay naging isang tanyag na pagsasaalang-alang para sa mga manlalaro kapag bumibili ng monitor. Dahil ang mga katangiang ito ay nagpapakita ng rate ng pagbabago ng imahe at nailalarawan ang bilang ng mga update sa bawat segundo, ang halaga nito ay nag-aambag sa isang mas mahusay na pang-unawa. Upang ihambing kung aling oras ng pagtugon ng pixel ang pinakamainam sa isang monitor, sinusukat ito sa hertz (Hz).
Ang karaniwang baseline para makapagbigay ito ng kasiya-siyang larawan ay depende sa partikular na aplikasyon ng panel. Ang mga home theater ay makakapagbigay ng de-kalidad na display sa 24 Hz, at ang lumang PAL at NTSC TV standards sa 50 Hz at 60 Hz, ayon sa pagkakabanggit. Ang karaniwang PC monitor ay 60Hz, ngunit ang pinakabagong mga gaming monitor ay umaabot hanggang 240Hz.
Sa mahabang panahon, ang 144Hz ay ang de facto na karaniwang gaming monitor refresh rate (6x24Hz), ngunit ngayonmay sapat na mga panel na may dalas na 240 Hz na ibinebenta.
Kailangan mong maging tapat. Kung ang user ay hindi aktwal na naglalaro ng mapagkumpitensyang mga multiplayer na laro, lalo na ang mga larong FPS, kung gayon mas mabuting unahin nila ang kalidad ng larawan kaysa sa refresh rate at oras ng pagtugon. Kaya naman napatunayang napakasikat ng mga modelo tulad ng Asus PG279Q at Acer XF270HU at nakakahanap ng perpektong kompromiso sa pagitan ng lahat ng mahahalagang salik.
Isaayos ang mga parameter
Sa pangkalahatan, ang oras ng pagtugon ng pixel na 5ms o mas maikli ay itinuturing na mabuti para sa paglalaro. Karamihan sa mga monitor, kahit na mga IPS panel na nakalista bilang mga gaming monitor, ay malamang na napakahusay sa lugar na ito. Ang pagsuri sa mga review ng customer para sa mga isyu sa side effect ay isang magandang paraan upang matukoy kung ang isang manufacturer ay hindi nagbigay ng totoong oras ng pagtugon.
May ilang hakbang na maaari mong gawin upang bawasan ang input lag ng isang monitor kung wala itong mga limitasyon. Samakatuwid, mahalagang piliin ang tamang monitor o TV mula pa sa simula.
Ang isang pixel response time na 8ms ay katanggap-tanggap para sa gaming. Sa pangkalahatan, mas malaki ang input lag sa mga TV kung saan ginagawa ang karagdagang pagproseso.
Ang ilang simpleng paraan para ayusin ang visual glitch at bawasan ang input lag ay kinabibilangan ng sumusunod:
- Baguhin ang display mode.
- Baguhin ang mga setting ng console.
- Palitan ang HDMI sa VGA cable.
- Gumamit ng mas mababang resolution.
Ang base frequency ay karaniwang nasa pagitan ng 30Hz at 60Hz, ibig sabihinkung ano ang oras ng pagtugon ng isang pixel sa isang TV ay hindi magiging maliit. Smart TV mula sa LG na may mga tampok ng TruMotion-technology, na nagbibigay-daan sa pagtaas ng hertz sa pamamagitan ng interpolation, iyon ay, ang paglikha ng mga intermediate na frame ng hybrid sa pagitan ng imahe, na nagbibigay ng isang mas malinaw na larawan ng paggalaw at pagbabawas ng flicker. Salamat sa teknolohiyang ito, maaari mong taasan ang refresh rate sa 120, 240 at kahit hanggang 480 Hz.
Para sa mga LG TV, sundin ang mga tagubilin para ma-access ang mga opsyon sa TruMotion:
- Pumunta sa "Mga advanced na setting".
- Piliin ang "Larawan", pagkatapos ay "Mga Setting" at panghuli ay "Mga Setting".
- Piliin ang TruMotion.
- Subukan ang mga opsyon sa pagtatakda o huwag paganahin ang feature.
Alisin ang pagkaantala sa backlog
Karaniwang nangyayari ang input lag sa mga flat panel LCD at plasma display dahil ang screen ay tumatagal ng oras upang iproseso ang larawan upang mapabuti ang kalidad nito. Kung ginagamit mo ang iyong display o HDTV para tapusin ang trabaho, mag-browse sa web, o manood ng mga pelikula, bihira kang makaranas ng latency.
May ilang paraan para sukatin ang input lag. Ang isang diskarte ay hatiin ang signal sa pagitan ng walang pagkaantala na CRT display at ng LCD. Bilang kahalili, gamitin ang web-based na Human Benchmark reaction test, na sumusubok sa tugon sa pagbabago ng kulay.
Napansin ng mga manlalaro na mas mahaba ang input lag sa display kaysa karaniwan. Ang pagkaantala sa pagitan ng pagpindot sa isang button at ang kaukulang on-screen na epekto ay nagpapahirap sa mga kumplikadong maniobra o kumbinasyon. Malaki ang epekto nito sa mga first-person shooter, fighting games atritmo na laro tulad ng Rock Band at Guitar Hero.
Maaaring gawin ang mga hakbang upang mabawasan ang backlog. Dahil may ilang latency ang lahat ng flat screen display, ibaba ito sa punto kung saan hindi na ito mapansin ng gamer.
Una, tinitingnan nila kung may game mode ang TV. Ito ay karaniwang isang display mode na hindi pinapagana ang mga post-processing na gawain sa gastos ng isang bahagyang pagbawas sa kalidad ng imahe. Pagkatapos ay i-off ang maraming iba pang opsyon sa pagpoproseso ng video hangga't maaari. May posibilidad na tukuyin ng bawat manufacturer ang kanilang mga feature gamit ang iba't ibang acronym gaya ng DRE o 3DNR, upang makamit ang kalidad ay dapat subukang i-off ang mga ito at tingnan kung bumubuti ang lag.
Kung gumagamit ng HDMI o mga component cable para ikonekta ang setup sa display, subukang gamitin ang VGA at HDfury sa halip.
Pagtatakda ng mode ng laro
Kung may game mode ang TV at hindi ito ginagamit, tiyak na magkakaroon ng pagkaantala sa pag-input. Ito ay dahil, sa pangkalahatan, ang mga mas bagong TV ay gumagawa ng sarili nilang pagpoproseso ng imahe bago ito ipakita sa TV, na nagdudulot ng pagkaantala sa pagitan ng pinagmumulan na output at ng mga ipinapakitang resulta. Ang pagtatakda ng TV at monitor sa game mode ay aalisin ang pagpoprosesong ito at magbibigay ng 1:1 source para sa bandwidth display.
Maaari mong gamitin ang Leo Bodnar input lag tester para i-optimize ang iyong mga setting sa TV:
- Ilipat ang input mode mula sa AV patungo sa PC/HDMI.
- Para sa mga monitor at TV,na may label na HDMI sa halip na "PC", gaya ng 90% ng mga produkto ng Samsung at LG, kailangan mong manual na palitan ang pangalan ng input mode sa "PC".
- I-on ang game mode kung available. Kung gusto ng user ang pag-calibrate ng mga larawan sa TV at nabigo dahil sa kakulangan ng white balance fine tuning, tingnan kung mayroong factory menu para sa mas pinong mga pagsasaayos.
- Ang Game Mode ang pinakamahalagang bagay na dapat gawin dahil binabawasan nito ang input lag at makikita sa karamihan ng mga modernong TV kung saan nakakatulong ang mga setting kasama ang mga kulay, blur, at iba pang variable na partikular na itinakda para sa mga video game na bawasan ang lag ng video game. Bagama't makakatulong ang ilang partikular na setting sa mga gumagalaw na graphics gaya ng live na sports, ang mga parehong setting na ito ay maaaring maging sanhi ng pagka-lag o pagiging matamlay ng paglalaro ng video game. Sa karamihan ng mga kaso, nawawala ang opsyong ito pagkatapos mong piliin ang PC mode. Karaniwan nitong itinitigil ang lahat sa post-processing, na siyang nagiging sanhi ng input lag, habang ang game mode ay karaniwang humihinto para sa HDMI mode lang.
- Humanap ng setting na tinatawag na 'Response Time' o 'Pixel Overload', 'Overload', kadalasan ay parang 'Normal', 'Faster' o 'Fastest'.
- I-disable ang anumang setting ng power saving o ambient screen dimming. Pareho silang nagdaragdag ng dagdag na lag (~10ms bawat isa).
- Suriin ang bawat HDMI input. Nangyayari na sa 4 na HDMI input, dalawa o higit pa ang may mas mababang input lag (6ms mas mababa) kaysa sa iba.
- Gamit ang mga TV speaker,magdagdag ng pagkaantala sa pag-input. Kung maaari, gumamit ng hiwalay na audio system, gaya ng soundbar. Kadalasan ang tool na ito ay maaaring magdagdag ng ~8ms ng latency.
- May smooth motion effect ang ilang TV tulad ng Vizio - i-off ito.
mga pagsubok sa MPRT
Para sa isang seryosong pagsubok sa display, maaari mong gamitin ang pagsubok na PixPerAn (Pixel Persistence Analyzer), na tumutulong sa iyong pag-aralan ang sensitivity ng mga pixel. Ginagamit nito ang prinsipyo ng tradisyonal na static na litrato o video. Magagamit mo ang pagsubok na ito upang kalkulahin ang isang halaga na kilala bilang MPRT (Moving Picture Response Time).
Ang MPRT ay ang pangkalahatang antas ng persepsyon ng mga repleksyon ng paggalaw sa mga monitor. Binibigyang-daan ka ng pagsubok na gumamit ng hanay ng mga pixel transition mula sa itim (0% gray) hanggang puti (100% gray) na may mga intermediate gray na hakbang na 25%, 50% at 75%. Ang MPRT ay idinisenyo upang ipakita ang "pangkalahatang visual na pagsusuri", kaya ang rate ng pag-refresh at pag-uugali ng pagsubaybay sa pagpili ang talagang mga pangunahing salik.
Partikular na mabagal na mga tugon ng pixel ay maaaring bahagyang tumaas ang mga halaga ng MPRT upang makakuha ng isang kinatawang resulta. Ito ay dahil ang mga artifact transition ay maaaring maging napakahalaga kapag ginamit ang agresibong gray-to-gray na acceleration. Ang mga naturang artifact ay tiyak na maaaring magkaroon ng malaking epekto sa MPRT at samakatuwid ay dapat gamitin nang hiwalay.
Paggamit ng PWM
Ang Pulse Width Modulation (PWM) ay isang diskarteng ginagamit upang baguhin ang liwanag ng backlight sa ilang sample atmga larawan sa LCD. Upang magamit ang alternating current upang baguhin ang liwanag, mabilis na naka-on at naka-off ang isang kontroladong pinagmumulan ng liwanag ng PWM upang makamit ang isang ibinigay na liwanag. Ang ilang mga tao ay sensitibo sa visual na kakulangan sa ginhawa. Ang flicker ay mayroon ding mga implikasyon para sa pang-unawa ng mga bagay sa mga monitor. Ito ay maaaring isang nakikitang fragment ng blur, na nadarama kapag tumitingin sa mga gumagalaw na larawan. Ang fragmented blurring ay tinatawag na PWM artifact.
Ang LightBoost at stroboscopic backlighting ay may kasamang on at off na mga pulso, na nagbibigay-daan sa LCD na magpakita ng impormasyon para lang sa mga user na naghahati ng ilang segundo at hindi nagpapakita ng kahit ano para sa natitirang oras. Ito ay dahil lamang sa momentum na pagmamaneho, kabilang ang mga overload na artifact na maaaring magdulot ng agresibong gray hanggang gray na acceleration. Ang Sony Motionflow ay isa sa mga pinakasikat na system na available para sa mga LCD TV.
Kabilang sa Basic Motionflow ang paggamit ng MCFI (Motion-Compensated Frame Interpolation) na teknolohiya, na gumagawa ng mga intermediate na frame at pagsingit sa pagitan ng mga totoong frame upang mapataas ang refresh rate.
Sa kabuuan, malinaw na ang pinakamahusay na pagpipilian upang bumili ng TV na may kaunting motion blur ay ang paghahanap ng modelong may mababang oras ng pagtugon. Maaaring bawasan ng user ang blur sa pamamagitan ng panonood ng video sa mas mataas na frame rate, sa pamamagitan ng pagpapagana ng motion interpolation o backlight flickering, na binabawasan ang oras ng pagtugon ng pixel sa 1ms. Kasabay nito, dapat itong alalahaninAng pagpapagana sa mga advanced na feature na ito ay maaaring magdulot ng iba pang mga isyu sa video, kaya ang lahat ay kailangang pangasiwaan sa moderation.