Ivan Loev: isang alternatibong opinyon tungkol sa Fallout 4

Talaan ng mga Nilalaman:

Ivan Loev: isang alternatibong opinyon tungkol sa Fallout 4
Ivan Loev: isang alternatibong opinyon tungkol sa Fallout 4
Anonim

Sa artikulong ito sasabihin namin sa iyo kung sino si Ivan Loev, kung paano siya nauugnay sa larong Fallout. Ano ang "Stopgeym" at kung ano ang "kumain" nito. Anong papel ang ginagampanan niya sa organisasyong ito, ano ang ginagawa niya at kung ano ang interes niya.

Ivan Loev

Ang karakter na ito ay pamilyar sa halos bawat gamer na interesado sa mga modernong laro. Si Ivan ay ipinanganak noong Agosto 30, 1989, sa lungsod ng Biysk, Altai Territory. Kilala rin siya sa palayaw na Fen. Si Loev ay isang reviewer, letsplayer, guitarist, author at retrospective lover, ngunit una sa lahat.

Pangunahing sinusuri niya ang aksyon, diskarte, arcade, pakikipagsapalaran at mga larong RPG. Si Ivan ay walang pakialam sa indie games, mayroon siyang sariling opinyon sa iba't ibang gaming project.

Pinapanatili ni Loev ang sarili niyang channel sa YouTube, na nagbo-broadcast ng isang kawili-wili, at minsan nakakatuwang laro tayo.

Ivan pinupulot ang gitara paminsan-minsan. Sinabi niya na naa-distract siya sa ilang paraan sa mga break ng produksyon, kapag ang lahat ay nagiging boring. Sinasabing ang kanyang kaluluwa ay paulit-ulit na iniligtas ng gitara.

Mga larawan ni Ivan Loev, isa sa mga co-authors ng Stopgame, ay makikita sa ibaba.

IvanLoev
IvanLoev

Ang Stopgame ay isang medyo kilalang proyekto hindi lamang sa makitid na gaming circle. Dalubhasa siya sa mga review ng video game at balita sa industriya ng IT.

Ang pangkat ng mga tagalikha

Rinat Ospanov ang nagtatag at may-ari ng proyekto.

Dmitry Kungurov - punong editor.

Vasily Galperov, Denis Karamyshev, Maxim Kulakov, Gleb Meshcheryakov, Ivan Loev - mga may-akda at tagasuri ng laro.

Maxim Solodilov - translator, voices machinima.

Andrey Makoveev - editor ng Stopgame.

Voldemar Sidorov - may-akda ng balita.

Stopgame

stopgame emblem
stopgame emblem

Ang portal ng laro na "Stopgame" ay nakatuon sa mga video game para sa lahat ng uri ng mga console, mula sa isang personal na computer hanggang sa Nintendo at mga mobile device. Dito makikita mo ang pinakabagong mga balita tungkol sa mga update o ang paglabas ng mga bagong laro. Ang portal ay nagho-host ng mga walkthrough ng parehong mga bagong laro at lumang classic. Sa site maaari mong sundin ang mga online na laban (mga stream). Para sa mga walang oras na manood, ang mga talaan ng lahat ng mga broadcast ay naka-imbak. Naglalaman ang site ng mga wallpaper at screenshot mula sa iyong mga paboritong laro, pati na rin ang mga tip mula sa mga regular na bisita at batikang manlalaro.

Ano ang ginagawa ni Ivan Loev dito? Isinama siya ng Stopgame sa koponan ng Retrozor. Bawat dalawang linggo, ang mga indie na laro at proyekto mula sa mga nakaraang taon ay isinasaalang-alang sa rubric.

Of particular interest is Ivan Loev's review of Fallout 4. Ngunit una, pag-usapan muna natin ang mismong laro.

Fallout 4

Fallout na laro
Fallout na laro

Itoisang laro sa RPG genre tungkol sa isang post-apocalyptic na mundo kung saan sinusubukan ng pangunahing karakter na mabuhay.

Ang bayani ay nagising pagkatapos ng isang sakuna at nalaman na siya lamang ang nakaligtas sa Vault 111, at nang makalabas siya, kumbinsido siya na wala nang natitira sa dating mundo.

Ang mismong gameplay ay kinabibilangan ng libreng paggalaw sa buong mundo, ang kakayahang sundan ang story quest o gumala-gala lang na nakikipag-ugnayan sa mga random na character.

Ivan Loev tungkol sa Fallout 4

fallout armor
fallout armor

Maraming video at laro tayo ang nalikha tungkol sa isa sa mga serye ng mga kultong laro ng Fallout. Makakakita ka ng kawili-wili at komprehensibong pagsusuri ng larong ito sa Stopgame. Si Ivan Loev at ang kanyang koponan ay gumawa ng mahusay na trabaho sa gawaing ito. Puno ng kakaibang katatawanan, karisma, kawili-wiling mga katotohanan at praktikal na payo, tiyak na sulit ang iyong pansin.

Sa mga tuntunin ng ideolohiya at pakikipagsapalaran, ang laro ay inihambing sa una sa Skyrim. Kung ikukumpara sa ikatlong bahagi, ayon sa mga tagasuri, ang disenyo ay "hinigpitan". Ang kapaligiran ay napanatili at mukhang kaaya-aya, ang pag-aayos ng base ay isang mahusay na kasiyahan. May mga "drawdown" sa iskedyul sa "Sony Playstation", ngunit wala itong makabuluhang epekto sa pagpasa ng laro.

Sa ikatlong bahagi ng Fallout, labis na inis ang mga manlalaro sa kawalan ng kakayahan ng mga NPC. Sa parehong bahagi, maaari kang makinig sa ilang mga kagiliw-giliw na kuwento ng mga raider. Maaari kang kumuha ng kasama, isang robot na maaaring magpagaling, kung magkakaroon ka ng magandang relasyon sa kanya.

Ayon kay Loev, mas maaga ang husayAng pag-hack ay nakasalalay sa parameter na "katalinuhan", pagkatapos ay posible na i-pump ang kakayahang ito sa isang mas mataas na antas. Ngayon ang isang hiwalay na puwang ay inilalaan para sa kasanayan, kaya kapag pumping ang nabanggit na parameter, ang kakayahan ay maaaring manatili halos sa parehong antas. Ito ay lubos na nakikilala ang Fallout 4 mula sa nakaraang bahagi. Ang laro ay may kakayahang kumain at uminom kung kinakailangan upang mapabuti ang kalusugan. Ang mga feature na ito ay walang kaugnayan sa kaligtasan ng buhay.

Ang kaginhawaan ay nakasalalay sa katotohanang hindi masisira ang alinman sa mga sandata o baluti, maliban sa mga enerhiya. Sa bahaging ito, ang lahat ay maaaring maimbak sa base upang lumikha, halimbawa, isang bakod sa ibang pagkakataon. Kaya nagpasya ang mga reviewer.

Ang Armor ay parang "personal na sasakyan" na maaaring i-upgrade. Ngayon ito ay isang uri ng iron man suit na maaari mo ring sakyan sa hangin. Kapag nakasuot ka, ganap na nagbabago ang interface, lumilitaw ang mga espesyal na tagapagpahiwatig na nagbibigay-daan sa iyo upang subaybayan ang antas ng singil, lakas at kakayahang magamit ng iba't ibang bahagi ng makina ng bakal. Alinsunod dito, kailangan ang mga baterya para sa armor, ngunit hindi kailangan ang mga baterya kapag mabilis na gumagalaw, na kakaiba, ayon kay Ivan Loev.

Ayon sa plot ng laro, may mga mannequin sa mga lokasyon sa bawat sulok, na medyo nakakainis sa mga manlalaro. Nagtatampok ang laro ng isang maginhawang sistema ng mabilis na pag-access sa mga item, sulit din na bigyang pansin ang paraan ng paggawa ng mga armas.

Ang karma system na nasa huling laro ay natanggal sa Fallout 4. O sa halip, pinasimple nila ito. May mga kahihinatnan: pag-save ng isang partikular na kasunduan, makakakuha ka lamang ng kanilang pag-apruba. Hindi tulad ng naunang bahagi, sakung saan ang lokasyon ng mga halimaw sa isang partikular na lokasyon ay tinutukoy ng isang tiyak na lohika, dito ang kanilang posisyon ay maaaring random.

Opinyon

loy opinyon
loy opinyon

Kaya, ayon kay Ivan, ito ay isang simpleng tagabaril na may maraming nakakalat na imbentaryo, kabilang ang mga bala, na may mga hindi magandang nabuong karakter.

Ivan Loev ay naniniwala na ang produktong ito ay hindi karapat-dapat sa pamagat ng "Game of the Year". Siyanga pala, isa sa mga paborito niyang laro ay ang "Warhammer.

Inirerekumendang: