Buong impormasyon sa Oculus glasses. Do-it-yourself Oculus Rift glasses

Talaan ng mga Nilalaman:

Buong impormasyon sa Oculus glasses. Do-it-yourself Oculus Rift glasses
Buong impormasyon sa Oculus glasses. Do-it-yourself Oculus Rift glasses
Anonim

Ang mga salamin sa virtual reality ay isa sa mga katangian ng anumang sci-fi na pelikula noong nakaraang siglo. Sinong mag-aakala na sa loob lang ng ilang dekada ay matutupad na ang pangarap. Ngayon lahat ay makakakuha ng virtual reality na baso. At lahat ng ito salamat sa Oculus VR, na noong 2012 ay bumuo ng isang natatangi at high-tech na virtual reality na baso na tinatawag na Oculus Rift. Gusto mo bang malaman ang higit pa tungkol sa gadget na ito? Welcome ka sa artikulong ito.

Virtual Reality

Kumpletuhin ang impormasyon sa Oculus glasses
Kumpletuhin ang impormasyon sa Oculus glasses

Tulad ng nabanggit sa itaas, matagal nang nangangarap ang mga tao tungkol sa virtual reality. Ang mga unang device na nagdala sa user sa mundo ng computer ay binuo noong 60s. Noong mga panahong iyon, ang teknolohiyang ito ay medyo makabago. Gayunpaman, para sahindi ito angkop para sa mass production. Ang mga naturang device ay napaka-espesyalista, napakalaki at nagkakahalaga ng malaki.

Medyo nagbago ang sitwasyon noong dekada 80. Salamat sa pag-unlad ng mga video game, ang mga malalaking kumpanya ay nagsimulang lumikha ng iba't ibang mga teknolohiya na maaaring makaakit ng mga manlalaro. Halimbawa, mga helmet ng virtual reality. Sa simula ng 90s, may humigit-kumulang 11 bagong VR device mula sa iba't ibang kumpanya na magagamit sa mga ordinaryong mortal. Gayunpaman, ang virtual reality ay nagkaroon ng maraming problema. Napakabagal ng head tracking at makitid ang field of view. Maliban doon, ang mga graphics ng mga laro noon ay medyo mababa ang kalidad. Buweno, hindi mabibigo ang isa na banggitin ang pangunahing disbentaha ng mga helmet ng VR noong panahong iyon. Binigyan nila ako ng matinding sakit ng ulo. Bilang karagdagan, sila ay medyo malaki. Bilang resulta, ang mga manlalaro pagkatapos ng kalahating oras na paglalaro ay nagreklamo ng pananakit sa leeg. Dahil sa gayong mga pagkukulang, marami ang tumangging bumili ng mga virtual reality device.

Oculus virtual na baso
Oculus virtual na baso

Bilang resulta, nabigo ang pagtatangkang interesin ang mga consumer sa mga virtual reality na gadget. Ang mga kumpanya ng gaming ay dumanas ng malaking pagkalugi. Dahil dito nasuspinde ang proseso ng pagpapasikat ng virtual reality.

Renaissance BP

Teknikal na pag-unlad at, nang naaayon, ang virtual reality ay hindi tumigil. Ang malalaki at malalaking bahagi ay nalubog na sa limot. Ang mga ito ay pinalitan ng maliliit at compact na mga bahagi na ginawa ang aming mga higanteng cell phone sa maginhawa ngunit malakas na mga smartphone. Katulad na kalakaranhindi lumampas sa teknolohiya ng virtual reality. Kaya, noong 2012, ang Oculus Rift glasses ay ipinakita sa publiko, na nagpamangha lamang sa mga manlalaro sa buong mundo at muling naglunsad ng hype sa paligid ng mga VR device. Ano ang napaka-makabagong tungkol sa Oculus glasses? Mahahanap mo ang sagot sa tanong na ito sa artikulong ito.

Mga Tampok

Oculus baso
Oculus baso

Marahil ang isa sa mga pangunahing bentahe ng Oculus VR ay isang napakataas na antas ng pagiging totoo. Nagbibigay-daan sa iyo ang mga virtual na baso ng Oculus na ganap na isawsaw ang iyong sarili sa mundo ng laro. Pangunahing ito ay dahil sa malawak na anggulo sa pagtingin. Maaaring ibaling ng user ang kanyang ulo sa anumang direksyon, at sa parehong oras ay mamamasid siya hindi isang flat screen, ngunit isang three-dimensional na three-dimensional na mundo.

Bukod dito, ginawa ng mga lalaki mula sa Oculus ang kanilang device bilang maginhawa at kumportable hangga't maaari. Halimbawa, ang Oculus Rift virtual reality glasses ay may katamtamang sukat. Dahil dito, hindi nagsisimulang sumakit ang leeg kahit na sa loob ng maraming oras ng mga session ng paglalaro, na hindi maaaring hindi magsaya.

Kaya, naitama ng mga espesyalista mula sa Oculus VR ang lahat ng mga pagkukulang dahil sa kung aling mga helmet ng virtual reality ang hindi pa naging sikat. Bilang resulta, nagawa at nailabas ng kumpanya, sa katunayan, ang perpektong device para sa paglalaro ng virtual reality.

Buong impormasyon sa Oculus glasses

Gusto mo bang malaman ang tungkol sa mga teknikal na feature ng bagong virtual reality glasses? Kung gayon ang artikulong ito ay para sa iyo. Sa bahaging itopag-uusapan natin ang tungkol sa mga katangian ng gadget mula sa Oculus VR.

Do-it-yourself Oculus Rift glasses
Do-it-yourself Oculus Rift glasses

Oculus Rift virtual reality glasses ay nilagyan ng 7-inch (humigit-kumulang 18 centimeters) na LCD screen na may resolution na 1280x800. Ang refresh rate ng larawan ay 60 gigahertz.

Bukod dito, nararapat na tandaan na ang virtual reality glasses ay may espesyal na motion block at isang orientation sensor, na binuo ayon sa pagkakasunud-sunod. Mayroon silang medyo mataas na sampling rate (mga 1000 gigahertz). Kasama sa unit ng sensor ang isang gyroscope, isang magnetometer at isang accelerometer. Ang processor sa baso ay isang microcontroller, na binuo batay sa ARM Cortex-M3. Ang data na nabasa ng tatlong sensor ay mabilis na naproseso ng processor. Binibigyang-daan ka ng teknolohiyang ito na ibaling ang iyong ulo sa ganap na anumang direksyon at ipakita ang mga paggalaw na ito sa laro nang real time.

Mga Laro

Agad na itinuon ng malalaking kumpanya ang kanilang atensyon sa proyektong ito. Kaya, bago pa man mailabas ang virtual reality helmet, ang mga larong gaya ng Doom 3 (mula sa ID Software), Team Fortress 2 at Half Life 2 (mula sa Valve) ay lumitaw dito. Bilang karagdagan sa mga daungan, mayroon ding sariling mga eksklusibo ang Oculus. Ang isang ganoong laro ay ang EVE: Valkyrie, na binuo ng CCP Games. Ang lahat ng larong ito ay dapat na magpakita sa mga user ng mga posibilidad ng Oculus, sa interes ng mga mamimili.

Mga salamin sa Oculus Rift
Mga salamin sa Oculus Rift

Siyempre, sa loob ng apat na taon ng pagkakaroon nito, ang Oculus ay nakakuha ng maraming laro. Anong meron doonwala lang! At mga shooter, at karera, at RPG, at marami pang ibang kawili-wiling proyekto. Bukod dito, sa lalong madaling panahon magkakaroon ng mas maraming laro para sa mga VR device. Pagkatapos ng lahat, ang merkado ng teknolohiya ng virtual reality ay aktibong lumalawak. Parami nang parami ang mga mamimili. Bilang karagdagan sa pag-port ng mga laro mula sa iba pang mga platform, maraming game studio ang gumagawa ng mga eksklusibong proyekto.

Open source software

Ang isa pang bentahe ng Oculus ay ang open source code nito. Nangangahulugan ito na sinuman ay maaaring makakuha ng karapatang baguhin, gamitin o muling ipamahagi ang code. Ang tampok na ito ng Oculus ay magiging lubhang kapaki-pakinabang para sa mga programmer. Pagkatapos ng lahat, makakagawa sila ng sarili nilang software. Kahit na ang mga walang karanasan na gamedev ay maaaring subukang gumawa ng proyekto para sa Oculus. Pagkatapos ng lahat, mayroong ilang opisyal na mapagkukunan sa Internet kung saan makakakuha ka ng mga pinakabagong bersyon ng mga bahagi ng SDK o online na suporta.

Mga pagsusuri at mga prospect sa hinaharap

Oculus Rift 2 baso
Oculus Rift 2 baso

Ang paglabas ng Oculus Rift ay gumawa ng splash. Natuwa lang ang mga manlalaro. Tiyak na maiimpluwensyahan ng device na ito ang industriya ng paglalaro at magpapakita ito ng karagdagang kurso para sa pag-unlad. Gayunpaman, hindi ito walang langaw sa pamahid. May mga problema pa rin sa virtual reality glasses. Halimbawa, ang ilang mga gumagamit ay nagreklamo ng pagkahilo. Sa ngayon, ang mga espesyalista mula sa Oculus VR ay aktibong nagtatrabaho sa problemang ito. Malamang na ang pagkukulang na ito ay itatama sa mga susunod na bersyon. Malapit nang lumabas ang mga bagong salamin sa mga istante - Oculus Rift 2.

Analogues

Ang paglabas ng Oculus Rift virtual reality glasses ay naglunsad ng isang buong wave ng hype, na sumuko rin sa mga pinakamalaking korporasyon sa mundo. Kaya, ang mga kumpanya ay nagsimulang bumuo ng kanilang sariling virtual reality helmet. Pag-uusapan natin ang tungkol sa mga pinakakawili-wiling device sa artikulong ito.

Ang Sony ay isa sa pinakamalaking kumpanya ng paglalaro sa likod ng hindi kapani-paniwalang matagumpay na mga console. Ito ay para sa kadahilanang ito na hindi nila maaaring balewalain ang gayong pabago-bagong paglago sa katanyagan ng mga VR device. Sa 2016, pinlano na maglabas ng virtual reality glasses mula sa Sony, na tinatawag na Project Morphius. Ang isa sa mga pangunahing tampok ng device na ito ay ang pinagsamang trabaho sa PS 4. Sa ngayon, medyo alam ang tungkol sa device. Gayunpaman, ipinangako ng Sony ang isang 5.7-pulgada na display at isang frame rate na kasing dami ng 120 FPS. Bilang karagdagan, sinusuri ng mga espesyalista ang prototype upang gawin itong maginhawa hangga't maaari.

Kamakailan lamang, ipinakilala ng HTC ang kanilang virtual reality helmet na tinatawag na HTC Vive. Kapansin-pansin, ang aparatong ito ay binuo nang magkasama sa kilalang kumpanya na Valve. Ipinagmamalaki ng brainchild ng HTC ang isang rate ng pag-refresh ng imahe na 90 gigahertz. Ang ganitong mataas na dalas ay nagsisiguro ng mabilis na operasyon nang walang anumang pagkaantala. Bilang karagdagan, nararapat na tandaan na ang helmet ay gumagamit ng 70 sensor na kumukolekta ng lahat ng impormasyon tungkol sa posisyon ng ulo ng gumagamit sa isang kisap-mata.

Diy Oculus Rift glasses

Sinusubukan ng ilang manggagawa na gumawa ng sarili nilang mga bersyon ng Oculus. Ang disenyo ng gawang bahay na "Rift" ay medyo simple. Ditolahat ng kailangan mo: mga lente, isang smartphone at isang case. Bilang karagdagan, kinakailangan ang espesyal na software, na madaling mahanap sa Internet.

Mga salamin sa virtual reality na Oculus Rift
Mga salamin sa virtual reality na Oculus Rift

Gayunpaman, ang paggawa ng sarili mong Oculus ay medyo mapanganib na gawain. Pagkatapos ng lahat, ang pinakamaliit na pagkakamali sa pagmamanupaktura ay maaaring maging sanhi, sa pinakamabuting kalagayan, pulikat at labis na trabaho, at sa pinakamasama, malubhang mga problema sa paningin. Ito ay para sa kadahilanang ito na ang paggawa ng Oculus Rift nang mag-isa ay lubos na nasiraan ng loob.

Inirerekumendang: